martes, 10 de febrero de 2015

           JUEGOS DE CUERDA Y COMBA.

    
     AL COCHERITO LERÉ.

El juego consiste en que dos personas agarren cada punta de la comba  y que todos los participantes uno a uno vayan saltando mientras cantan la canción:
                                            
                                                            Al cocherito leré,
                                                            me dijo anoche leré,
                                                            que si quería leré, 
                                                            montar en coche leré,
                                                            y yo le dije leré,
                                                            con gran salero leré,
                                                            no quiero coche leré,
                                                            que me mareo leré.



Añadir leyenda
         


        LOS CHINITOS.


El juego consiste en que dos personas agarren cada punta de la comba  y que todos los participantes uno a uno vayan saltando mientras cantan la canción:


                                            
                                                      En la china,
                                                      cuando no,
                                                      tienen que hacer
                                                      tiran piedras,
                                                      a lo alto, 
                                                      y dicen que va a llover.




                         

BOTE BOTERO

Edad: a partir de 8 años
Materiales: una lata, un bote..
Desarrollo: Un jugador la liga, coloca un bote viejo en el suelo y cerrando los ojos cuenta hasta un número acordado. El resto de jugadores corren a esconderse. Terminada la cuenta, el jugador intentará encontrar al resto; cada vez que vea a uno correrá hacia el bote, lo cogerá golpeando el suelo con el y dirá el nombre del niño visto, este deberá salir de su escondite. Así sucesivamente, hasta que encuentre a todos pasando a ligarla el primer visto. Si un jugador, no eliminado, corre y da una patada al bote, todos quedarán salvados y la ligará otra vez el mismo jugador.


PIES QUIETOS

Materiales: una pelota
Desarrollo: el jugador que se la queda, lanza la pelota hacia arriba y a la vez dice el nombre de uno de los participantes, que deberá recoger la pelota lo antes posible y gritar ¡ Pies quietos!. Los demás jugadores que hasta ese momento se alejaban de la pelota, deberán pararse y permanecer inmóviles. El jugador nombrado, lanzara la pelota desde donde la haya cogido a uno de los jugadores para intentar tocarle. Este jugador podrá mover el cuerpo para intentar esquivar la pelota pero nunca podrá mover los pies. Si la pelota lanzada toca al jugador, sera este el que lance la pelota al aire de nuevo una vez agrupados los participantes. Si la pelota no toca al jugador, volverá a lanzarla el mismo.



SONIA DÁVILA GALLARDO


MISITO GATITO

                               Misito, 
                            gatito, 
                            te comiste,
                             la sopita,
                            sape, sape
                              sapito.





"A LA BUENAVENTURA"


              A la buenaventura
               del pan blanco,
              tú te lo comes 
                y yo me lo zampo.

    A la buenaventura
    si Dios te la da,
     si te pica una pulga
ráscatela. 

Cierra el puño
vuélvelo a abrir
saca la lengua
y métela aquí.

(MIMOS, Primera estrofa acariciar la mano del niño. Segunda estrofa cosquillas en la palma de la mano. Tercera estrofa se hacen las acciones cantadas.)




"EL CARNICERO"

El carnicero no corto por aquí, 
ni por aquí, 
ni por aquí........
¡¡ Cortó por aquí !!

(Recita el texto mientras simulas, con la mano de lado, un cuchillo que corta rebanadas de brazo, empezando por la muñeca hasta llegar a la axila del pequeño para hacerle cosquillas.)

REALIZADO POR: Ariadna Rivera Alonso.
Misino un gato

Misino un gato,    

                                         que has comido, 

  sopitas con vino,

   ¿y quién te las dió? 
    Tu padrino
    tu padrino 
    tu padrino.




Realizado por: Laura Ramos Guerrero
La lima o pingoné.

Nº participantes: Ilimitados
Edad: De 6 años en adelante
Donde se juega: En el exterior
Cuando se juega: En épocas donde haya llovido y el suelo esté blando.
Materiales: Un palo con punta.
Reglas del juego:
Se realiza un rectángulo en el  suelo con un número en cada cuadro y con una coronica arriba y una coronica abajo. 

El juego consiste en clavar el palo en el cuadro que corresponda, de uno en uno, hasta que el palo se caiga o no se clave en el suelo. Las series realizadas se guardarán para el siguiente turno.

Contaremos con 14 series que serán las siguientes: 
Primera serie: Primero se lanza desde fuera del rectángulo al cuadro número 1, y se coloca el jugador en este cuadro y se lanza al cuadro número 2, hasta llegar al número 6, donde se lanza fuera del rectángulo.
Segunda serie: Se comienza a lanzar desde fuera al número 2 y continua igual que el anterior.
Tercera serie: Se lanza la lima al número 3 y continua igual.
Cuarta serie: Se lanza al número 4 y continua.
Quinta serie: Se comienza con el 5 y continua.
Sexta serie: Se empieza por el 6 y acabará.
Séptima serie: Se lanzará desde los cuadros 6 y 1 hasta la coronica de arriba.
Octava serie: Se lanza desde los cuadros 4 y 3 hasta la coronica de abajo.
Novena serie: Se lanza a los cuadros en este orden: 1,5, 3, 4, 2, 6 y fuera.
Décima serie: Se lanza en el orden 1,4,6,3 y fuera.
Undécima serie: Se lanza en el orden 1,3,4,6 y fuera.
Duodécima serie: Se lanza en el orden 1,6,5,2,3,4,5,2,1,6 y fuera.
Decimotercera serie: Se lanza a la coronica de arriba desde fuera.
Decimocuarta serie: Se lanza a la coronica de abajo desde fuera.

Realizado por: Laura Ramos Guerrero
JUEGOS INFANTILES

Las sillas musicales
Se disponen tantas sillas como niños haya menos una. Se disponen en círculos respaldo con respaldo en el centro del espacio. Hay que tener música.
El juego empieza cuando empieza a sonar la música. Todos comienzan a dar vueltas alrededor de las sillas. En cuanto se para la música todos deben sentarse en la silla que tengan más cerca.
Pierde la persona que no logre sentarse en la silla. Se retira la persona y una silla. Se comienza de nuevo. Suena la música y a dar vueltas alrededor de las sillas de nuevo hasta que se pare la música. Así sucesivamente hasta que solo quede un ganador.



EL GÚA.

Se trata de un juego que se practicaba con canicas, bolas de arcilla, piedras, o incluso de metal de pequeño tamaño. 
se trazaba una raya en el suelo y desde una cierta distancian los jugadores lanzaban su canica y comenzaba el que más cerca había quedado de la raya.
cada jugador tiraba una canica con la intención de acertar en el interior del circulo. Si lo conseguía era suya.




CARRERA DE CHAPAS

Juego de habilidad que consiste en recorrer un circuito con una chapa de refresco. Se pinta en el suelo con un trozo de yeso, un circuito de dos lineas paralelas,  bastante largo y con numerosas curvas, donde se marcará la linea de salida y la de llegada. Cada jugador recorrerá con su chapa el circuito dibujado. La forma de mover la chapa es golpearla con una uña del dedo corazón ayudándose para tener mas precisión y fuerza en el tiro con el dedo pulgar. La saluda del circuito se penaliza con volver a empezar. Esta permitido chocar una chapa con otras para así hacer salir del circuito al otro                                                                     participante.
JUEGOS INFANTILES

Éste se encontró un huevo
Este dedito se encontró un huevo
éste lo echó a asar, éste lo echó
la sal, éste lo peló y
éste se lo comió, tó, tó, tó.

Palmas, palmitas
Palmas, palmitas
higos y castañitas,
azúcar y limón,
para mi niño/a son.


Nazareth Iñigo Pablos.






Juegos Festivos

EL BAILE DE LA ESCOBA

Materiales: una escoba y música
Desarrollo: Los participantes se colocaran por pareja y bailaran al compás de la música. Una de las parejas llevara una escoba y se la tiene que ir pasando a las demás parejas, una vez que la música se pare, la pareja que tenga la escoba queda eliminada.


MORDER LA MANZANA QUE CUELGA

Materiales: manzanas y cordeles
Desarrollo: Se realizaran grupos de 4 o 5 niños. Las manzanas colgaran de un cordel cada una. Es muy importante que las manzanas estén a la altura de los niños. Cuando el adulto de una señal los niños tendrán que morder la manzana con las manos colocadas a las espaldas. Cuando el tiempo se termine, el jugador que mas manzana haya comido es el ganador.


CARRERA DE SACOS

Materiales: un saco por cada niño
Desarrollo: Cada niño meterá sus pies dentro de su saco y se colocaran en una linea recta. El adulto dará una señal para que estén preparados y los niños saltaran a pies juntos hasta llegar a la meta.  El primero que llegue es el ganador.





JUEGOS INFANTILES


ORO-PLATA
Oro parece
plata no es
el que no lo adivine
bien tonto es.


AL PASO, AL TROTE, AL GALOPE
María (nombre del bebé) fue a París
en un caballo gris, 
al paso, al paso
al trote, al trote
¡a galope!, ¡a galope!, ¡a galope!


ASERRÍN, ASERRÁN
Aserrín, aserrán
los maderos de San Juan
los del Rey sierran bien
los de la reina también
los del duque
ruque, truque.


Estefanía Sánchez Chaves.