miércoles, 11 de febrero de 2015


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TIPO:   JUEGOS DE COMBA Y CUERDA. 
 
TITULO: "LECHERITA, ¿DÓNDE VAS?"
 
CANCIÓN:   " LECHERITA, ¿DÓNDE VAS?,
A POR LECHE, ¿TÚ SOLITA?,
COMO SIEMPRE, ¿TIENES NOVIO?,
YA LO CREO, ¿CÓMO SE LLAMA?,
TIMOTEO, ¿CUÁNTO GANA?,
NO LO SÉ. PUES AHORA LO VAS A SABER...
1000, 2000, 3000..... (rápido).
 
 
 
 
 
TIPO:  JUEGOS CON COMBA Y CUERDA.
TITULO:  "AL PASAR LA BARCA"
CANCIÓN: " AL PASAR LA BARCA ME DIJO EL BARQUERO,
LAS NIÑAS BONITAS NO PAGAN DINERO,
YO NO SOY BONITA NI LO QUIERO SER,
ARRIBA LA BARCA DE SANTA ISABEL"
 
 
TIPO:  De persecución
TÍTULO:  “Ratón que te pilla el gato”
CANCIÓN:  Ratón que te pilla el gato,
                             ratón que te va a pillar,
                             si no te pilla esta noche,
                             mañana te pillará.
                                                                    
 
 
   Paula Gallego Horrillo
 
TIPO:   De persecución
NOMBRE:  “La zapatilla por detrás”
CANCIÓN:  La zapatilla por detrás, tris-tras.
                  Ni la ves ni la verás, tris-tras.
                  Mirad para arriba, que caen judías,
                  mirad para abajo, que caen garbanzos..
                     ¡ Mirad para atrás y la verás!
 
 
 
PAULA GALLEGO HORRILLO.

martes, 10 de febrero de 2015

           JUEGOS DE CUERDA Y COMBA.

    
     AL COCHERITO LERÉ.

El juego consiste en que dos personas agarren cada punta de la comba  y que todos los participantes uno a uno vayan saltando mientras cantan la canción:
                                            
                                                            Al cocherito leré,
                                                            me dijo anoche leré,
                                                            que si quería leré, 
                                                            montar en coche leré,
                                                            y yo le dije leré,
                                                            con gran salero leré,
                                                            no quiero coche leré,
                                                            que me mareo leré.



Añadir leyenda
         


        LOS CHINITOS.


El juego consiste en que dos personas agarren cada punta de la comba  y que todos los participantes uno a uno vayan saltando mientras cantan la canción:


                                            
                                                      En la china,
                                                      cuando no,
                                                      tienen que hacer
                                                      tiran piedras,
                                                      a lo alto, 
                                                      y dicen que va a llover.




                         

BOTE BOTERO

Edad: a partir de 8 años
Materiales: una lata, un bote..
Desarrollo: Un jugador la liga, coloca un bote viejo en el suelo y cerrando los ojos cuenta hasta un número acordado. El resto de jugadores corren a esconderse. Terminada la cuenta, el jugador intentará encontrar al resto; cada vez que vea a uno correrá hacia el bote, lo cogerá golpeando el suelo con el y dirá el nombre del niño visto, este deberá salir de su escondite. Así sucesivamente, hasta que encuentre a todos pasando a ligarla el primer visto. Si un jugador, no eliminado, corre y da una patada al bote, todos quedarán salvados y la ligará otra vez el mismo jugador.


PIES QUIETOS

Materiales: una pelota
Desarrollo: el jugador que se la queda, lanza la pelota hacia arriba y a la vez dice el nombre de uno de los participantes, que deberá recoger la pelota lo antes posible y gritar ¡ Pies quietos!. Los demás jugadores que hasta ese momento se alejaban de la pelota, deberán pararse y permanecer inmóviles. El jugador nombrado, lanzara la pelota desde donde la haya cogido a uno de los jugadores para intentar tocarle. Este jugador podrá mover el cuerpo para intentar esquivar la pelota pero nunca podrá mover los pies. Si la pelota lanzada toca al jugador, sera este el que lance la pelota al aire de nuevo una vez agrupados los participantes. Si la pelota no toca al jugador, volverá a lanzarla el mismo.



SONIA DÁVILA GALLARDO


MISITO GATITO

                               Misito, 
                            gatito, 
                            te comiste,
                             la sopita,
                            sape, sape
                              sapito.





"A LA BUENAVENTURA"


              A la buenaventura
               del pan blanco,
              tú te lo comes 
                y yo me lo zampo.

    A la buenaventura
    si Dios te la da,
     si te pica una pulga
ráscatela. 

Cierra el puño
vuélvelo a abrir
saca la lengua
y métela aquí.

(MIMOS, Primera estrofa acariciar la mano del niño. Segunda estrofa cosquillas en la palma de la mano. Tercera estrofa se hacen las acciones cantadas.)




"EL CARNICERO"

El carnicero no corto por aquí, 
ni por aquí, 
ni por aquí........
¡¡ Cortó por aquí !!

(Recita el texto mientras simulas, con la mano de lado, un cuchillo que corta rebanadas de brazo, empezando por la muñeca hasta llegar a la axila del pequeño para hacerle cosquillas.)

REALIZADO POR: Ariadna Rivera Alonso.
Misino un gato

Misino un gato,    

                                         que has comido, 

  sopitas con vino,

   ¿y quién te las dió? 
    Tu padrino
    tu padrino 
    tu padrino.




Realizado por: Laura Ramos Guerrero
La lima o pingoné.

Nº participantes: Ilimitados
Edad: De 6 años en adelante
Donde se juega: En el exterior
Cuando se juega: En épocas donde haya llovido y el suelo esté blando.
Materiales: Un palo con punta.
Reglas del juego:
Se realiza un rectángulo en el  suelo con un número en cada cuadro y con una coronica arriba y una coronica abajo. 

El juego consiste en clavar el palo en el cuadro que corresponda, de uno en uno, hasta que el palo se caiga o no se clave en el suelo. Las series realizadas se guardarán para el siguiente turno.

Contaremos con 14 series que serán las siguientes: 
Primera serie: Primero se lanza desde fuera del rectángulo al cuadro número 1, y se coloca el jugador en este cuadro y se lanza al cuadro número 2, hasta llegar al número 6, donde se lanza fuera del rectángulo.
Segunda serie: Se comienza a lanzar desde fuera al número 2 y continua igual que el anterior.
Tercera serie: Se lanza la lima al número 3 y continua igual.
Cuarta serie: Se lanza al número 4 y continua.
Quinta serie: Se comienza con el 5 y continua.
Sexta serie: Se empieza por el 6 y acabará.
Séptima serie: Se lanzará desde los cuadros 6 y 1 hasta la coronica de arriba.
Octava serie: Se lanza desde los cuadros 4 y 3 hasta la coronica de abajo.
Novena serie: Se lanza a los cuadros en este orden: 1,5, 3, 4, 2, 6 y fuera.
Décima serie: Se lanza en el orden 1,4,6,3 y fuera.
Undécima serie: Se lanza en el orden 1,3,4,6 y fuera.
Duodécima serie: Se lanza en el orden 1,6,5,2,3,4,5,2,1,6 y fuera.
Decimotercera serie: Se lanza a la coronica de arriba desde fuera.
Decimocuarta serie: Se lanza a la coronica de abajo desde fuera.

Realizado por: Laura Ramos Guerrero
JUEGOS INFANTILES

Las sillas musicales
Se disponen tantas sillas como niños haya menos una. Se disponen en círculos respaldo con respaldo en el centro del espacio. Hay que tener música.
El juego empieza cuando empieza a sonar la música. Todos comienzan a dar vueltas alrededor de las sillas. En cuanto se para la música todos deben sentarse en la silla que tengan más cerca.
Pierde la persona que no logre sentarse en la silla. Se retira la persona y una silla. Se comienza de nuevo. Suena la música y a dar vueltas alrededor de las sillas de nuevo hasta que se pare la música. Así sucesivamente hasta que solo quede un ganador.